wêneyê barker

Godot

xwedê

TERÎF:

Godot setek mezin a amûrên hevbeş peyda dike, ji ber vê yekê hûn dikarin tenê balê bikişînin ser lîstika xwe bêyî nûvekirina teker.
Godot bi tevahî belaş û çavkaniya vekirî di bin lîsansa MIT-ya pir destûr de ye. Ti strings girêdan, ti rûkenî, tiştek tune. Lîstika we ya we ye, daket binê xeta paşîn a kodê motorê.

Lîstikên bi hêsantir bi karanîna nêzîkatiya bêhempa ya godotê ya pêşveçûna lîstikê re çêbikin.

  • Nodes ji bo hemî hewcedariyên we. Godot bi sedan nodên çêkirî yên ku lîstikek çêkiriye. Her weha hûn dikarin ji bo behreyên xwerû, edîtor û pir bêtir xwe biafirînin.
  • Pergala dîmenê berbiçav. Bi piştgiriya ji bo danasîn û mîrasa, berhevokên node çêbikin.
  • Edîtorê Visual bi hemî amûrên ku hûn hewce ne ku di navgînek xweşik û bêserûber a UI-ê de pakij bikin.
  • Parastina naveroka naverokê ji bo hunermend, sêwiran, animator û her kes di nav de.
  • Guhertina zindî ya domdar a ku guhartin piştî rawestandina lîstikê winda ne. Ew di heman demê de li ser cîhazên mobîl jî dixebite!
  • Amûrên xweyên xwerû bi hêsanî bi karanîna pergala amûrên berbiçav çêbikin.

Berhemên nû yên fîzîkî-bingehîn bi tonek taybetmendiyên ku dê lîstikên we bibihîzin hene.

  • Mîmariya nûjen a ku çêtirîn pêşnûmeya danûstendina paşnavkirî ya çêtirîn bihev dike.
  • Bi piştgiriya tevahî MSAA-yê bi tevahî-based-based.
  • Bi prensîbê bi prensîbê re bi belavkirina subattering, refleks, refraction, anisotropy, zelal, transmittce û bêtir.
  • Ronahîkirina gerdûnî ya ji bo grafikên giyayî yên rastîn. Her weha dikare ji bo encamên bedew jî li ser amûrên kêm-dawiya were pijandin.
  • Bandorên navîn û post-pêvajoyê di nav de tonemapperek nû ya ku piştgirî dide HDR, qefesên standard û xwerûya otomatîkî, rûbirûbûna screen-space
  • Zimanek hêsan-karanîna li ser bingeha Glsl, bi edîtorê çêkirî û qedandina kodê.

Godot bi motorek 2D-ê ya bêkêmasî tê ku bi taybetmendiyên pakkirî ye.

  • Di pixelên xwe de wekî yekîneyên xwe bixebitin, lê pîvanê li her pîvana screen û rêjeya xalîçeyê.
  • Edîtorê nexşeya tiliyê bi otomatîk, rotîn, şêwazên grid ên xwerû û pirjimar.
  • Roniyên 2D û nexşeyên normal hene ku lîstikên 2D-ê xwe bidin nêrînek rastîn.
  • Lîstikên xwe bi karanîna anîmasyonê ya birêkûpêk an sprite-based anim bikin.
  • Kontrolker Kinematîk a maqûl ji bo pevçûnê bêyî fîzîkî.

Pergala anîmasyonê ya herî berbiçav.

  • Bi tevahî her tiştî, ji hestî û tiştan ji bo fonksiyonên fonksiyonê.
  • Bikaranîna veguhastina xwerû û tweens bikar bînin da ku animations ecêb biafirînin.
  • Arîkar ji bo skeleton û Ik, rigs 2D.
  • Optimizer bi bandor ji bo pakkirina anîmasyonên 3D.

Bersivek Bihêle

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *

Copyright © 2025 TROM-Jaro. Hemû maf parastî ne. | Simple Persona ji aliyêMijar Bigirin

Pêwîstiya me bi 200 kesan heye ku mehê 5 Euro bexş bikin da ku heta hetayê piştgiriya TROM û hemî projeyên wê bikin.