Goxel








туралы
3D торының бойымен дыбыс деңгейін шектей отырып, екі өлшемдегі пикселдер сияқты, воксельдер 3D өңдеуді 2D форматында сурет салу сияқты интуитивті етеді. Voxel өнері көптеген бейне ойындарда, сонымен қатар суретшілер жеке стиль ретінде қолданылады. «Voxel» термині «Көлемді пиксель» дегенді білдіреді, бұл екі өлшемдегі пикселдің 3D баламасы. 2D кескіндерді пиксельдік тор ретінде көрсетуге болатыны сияқты, 3D кескіндерді де 3D воксель торы ретінде көрсетуге болады, мұнда тордың әрбір нүктесі берілген позициядағы түсті көрсетеді. Кәдімгі 3D редакторларының көпшілігі воксельдерді пайдаланбайды, оның орнына модельді үшбұрыштар жиынтығы ретінде көрсетеді. Бұл векторлық және нүктелік графика арасындағы айырмашылыққа ұқсас.
Мүмкіндіктер:
- Шексіз көрініс өлшемі: көріністі қалағаныңызша үлкен етіп жасаңыз. Goxel іштей сирек матрицаларды пайдаланады, сондықтан модель қаншалықты үлкен болатынына шектеулер жоқ.
- Қабаттар: көрініс бөліктерін тәуелсіз өңделетін 3D үлгілеріне бөлу үшін қабаттарды пайдаланыңыз.
- Кросс-платформа: Goxel іс жүзінде кез келген ОЖ-да жұмыс істейді: Windows, Mac, Linux, iOS және Android.
- Көптеген экспорт пішімдері: Goxel көптеген пішімдерге экспорттай алады, соның ішінде: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, құрастыру қозғалтқышы.

