ローダー画像

グラクスニメート

グラクスニメート

説明:

Glaxnimate は、シンプルで高速なベクター グラフィックス アニメーション プログラムです。
ベクターグラフィックス

Glaxnimate はベクター グラフィックスで動作します。これは、画像が線、曲線、点などのオブジェクトで記述されることを意味します。これは、異なる色のピクセルのグリッドが存在する一般的なラスター グラフィックとは異なります。ベクター グラフィックスを使用する利点は、品質を損なうことなく、任意の解像度で画像を表示できることです。これについて詳しくは、Wikipedia のベクター グラフィックスの記事をご覧ください。

トゥイーニング

ベクター グラフィックをアニメーション化する場合、「トゥイーン」(またはインビトウィーン)と呼ばれるプロセスで、ポーズ間のスムーズなトランジションを自動的に生成するオプションがあります。この用語は、アニメーションの開始と終了を定義する 2 つの「キー」フレームの間にフレームを追加するアクションに由来しています。 Glaxnimate を使用すると、まさにこれを行うことができます。キーフレームごとにシェイプとプロパティを指定すると、それらからアニメーションが自動的に作成されます。このテクニックについて詳しくは、Wikipedia の「Inbetweening」の記事をご覧ください。

レイヤー

レイヤーは、ファイル内のレイアウトをより整理するために図形やオブジェクトをグループ化するために使用されます。 Glaxnimate は、複数のレイヤーと他のレイヤー内にレイヤーをネストすることをサポートしており、ファイルの構造に柔軟性を与えます。レイヤーとグループの間で簡単に変換できます。主な違いは、グループは個別のオブジェクトとみなされますが、レイヤーはそうではないことです。より詳細な説明については、グループとレイヤーに関するマニュアル ページを読むこともできます。

プリコンポジション

プリコンポジションは、別のアニメーション内のアニメーションです。これを使用して要素を一度アニメーション化し、その後プリコンポジション レイヤーを使用して複数の場所に要素を表示することができます。プリコンポジションを変更すると、その変更はそのコンポジションを指すすべてのレイヤーに反映されるため、変更をすべてのインスタンスに適用する必要はありません。プリコンポジションを使用すると、アニメーションの開始時期とその期間を変更することもできます。これにより、異なる開始時間を持つ複数のプリコンポジション レイヤーを作成するだけで、ループ アニメーションを含む要素を作成できるようになります。

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