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OpenToonz

opentoonz

DESCRIZIONE:

Software per la produzione di animazione 2D.

Based on the software “Toonz”, developed by Digital Video S.p.A. in Italy, OpenToonz has been customized by Studio Ghibli, and used for the creation of its works for many years. Dwango has launched the OpenToonz project in cooperation with Digital Video and Studio Ghibli.
Da quando il software "Toonz", che è la versione originale di OpenToonz, è stato utilizzato per la prima volta per alcuni tagli di Princess Mononoke, è stato utilizzato nell'inchiostro e nella pittura, nella progettazione del colore e nel processo di composizione digitale(*) di quasi tutte le opere dello Studio Ghibli. Dopo “Arrietty/The Secret World of Arrietty” è stato personalizzato all'interno dell'azienda, e si è evoluto per diventare più fruibile in base al proprio stile produttivo.
Il codice sorgente di OpenToonz può essere modificato liberamente, in base alla licenza(*). Può essere utilizzato da chiunque gratuitamente, sia per progetti commerciali che non commerciali. Può essere utilizzato in tutti i tipi di scene, come produzione professionale, produzione amatoriale e istruzione scolastica.
OpenToonz ha caratteristiche uniche che sono state ripetute in base alle opinioni dello staff di produzione, incluso lo strumento di scansione "GTS" specializzato in animazione, sviluppato nello Studio Ghibli. Per i dettagli, vedere "Introduzione delle funzioni esclusive di OpenToonz" scritta di seguito.

Dwango ha sviluppato un nuovo SDK; un effetto plug-in per l'elaborazione delle immagini per OpenToonz. Utilizzando l'SDK chiunque può aggiungere effetti a OpenToonz. I ricercatori di espressioni video possono ricevere feedback rapidi dai lavoratori in loco sviluppando e rilasciando i loro risultati come effetti plug-in.

By using the plug-in effect SDK, the effects developed by Dwango’s machine learning research and development team are released. They include the effect of automatically changing picture styles by applying the deep learning technology and the effect of producing affected incident light like those in classic works before the digitization of the production environment.

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