Skref



mynd hleðslutækis
Step er gagnvirkur líkamlegur hermir. Það gerir þér kleift að kanna líkamlega heiminn með uppgerðum. Það virkar svona: þú setur nokkra líkama á svæðið, bætir við nokkrum kröftum eins og þyngdarafli eða gormum, smellir síðan á Simulate og Step sýnir þér hvernig atriðið þitt mun þróast í samræmi við eðlisfræðilögmálin. Þú getur breytt öllum eiginleikum líkama/krafta í tilrauninni þinni (jafnvel meðan á uppgerð stendur) og séð hvernig þetta mun breyta þróun tilraunarinnar. Með Step geturðu ekki aðeins lært heldur fundið hvernig eðlisfræði virkar!
Eiginleikar:
- Klassísk vélræn uppgerð í tvívídd
- Agnir, gormar með dempun, þyngdarafl og coulomb krafta
- Stífir líkamar
- Árekstursgreining (nú aðeins stakur) og meðhöndlun
- Mjúkir (aflöganlegir) líkamar sem líkir eru eftir sem notandabreytanlegt agna-fjaðrakerfi, hljóðbylgjur
- Sameindavirkni (nú notar Lennard-Jones möguleika): gas og vökvi, þétting og uppgufun, útreikningur á stórsæjum stærðum og frávik þeirra
- Umreikningur eininga og útreikningur á tjáningu: þú getur slegið inn eitthvað eins og "(2 dagar + 3 klst) * 80 km/klst" og það verður samþykkt sem fjarlægðargildi (þarfnast libqalculate)
- Villuútreikningur og útbreiðslu: þú getur slegið inn gildi eins og „1,3 ± 0,2“ fyrir hvaða eiginleika sem er og villur fyrir allar háðar eiginleikar verða reiknaðar með tölfræðilegum formúlum
- Leysivillumat: villur sem leysirinn kynnir er reiknaðar út og bætt við villur sem notandi hefur slegið inn
- Nokkrir mismunandi leysir: allt að 8. röð, skýr og óbein, með eða án aðlögunar tímaþreps (flestir leysiranna þurfa GSL bókasafn)
- Stýritæki til að stjórna eiginleikum auðveldlega meðan á uppgerð stendur (jafnvel með sérsniðnum flýtilykla)
- Verkfæri til að sjá niðurstöður: línurit, mælir, rakari
- Samhengisupplýsingar fyrir alla hluti, innbyggður wikipedia vafri
- Safn dæmatilrauna, fleiri er hægt að hlaða niður með KNewStuff
- Samþætt kennsluefni

