betöltő kép

Goxel

Goxel

LEÍRÁS:

A hangerő korlátozásával egy 3D rács mentén, akárcsak a kétdimenziós pixelek, a voxelek olyan intuitívvá teszik a 3D szerkesztést, mint a 2D-s rajzolást. A Voxel művészetet számos videojátékban használják, és a művészek is használják önálló stílusként. A „Voxel” kifejezés a „Volumetric Pixel” rövidítése, ez a kétdimenziós pixel 3D-s megfelelője. Csakúgy, mint a 2D-s képek pixelrácsként, a 3D-s képek 3D-s voxelrácsként is ábrázolhatók, ahol a rács minden egyes pontja egy adott pozícióban jeleníti meg a színt. A legtöbb hagyományos 3D szerkesztő nem használ voxeleket, hanem háromszögek halmazaként ábrázolja a modellt. Ez hasonló a vektoros és a bittérképes grafika közötti különbséghez.

Jellemzők:

  • Korlátlan jelenetméret: Tedd olyan nagyra a jelenetet, amennyire csak szeretnéd. A Goxel belsőleg ritka mátrixokat használ, így nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy mekkora lehet egy modell.
  • Rétegek: Rétegek segítségével különítse el a jelenet részeit egymástól függetlenül szerkeszthető 3D modellekké.
  • Többplatformos: A Goxel gyakorlatilag bármilyen operációs rendszeren fut: Windows, Mac, Linux, iOS és Android.
  • Számos exportálási formátum: A Goxel számos formátumba exportálhat, többek között: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

Válaszolj

Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

Copyright © 2026 TROM-Jaro. Minden jog fenntartva. | Simple Persona byCatch Themes

200 emberre van szükségünk, akik havi 5 eurót adományoznak, hogy támogassák a TROM-ot és minden projektjét, örökre.