synfig

LEÍRÁS:
Amint azt bizonyára Ön is tudja, az animáció egy képsorozat gyors megjelenítése a mozgás illúziójának megteremtése érdekében. Hagyományosan a 2D animációt úgy készítik el, hogy minden megjelenített képet külön-külön rajzolnak. Ezeket a képeket „kockáknak” nevezik, és így ezt a módszert „kockánkénti animációnak” nevezik. A jó mozgásillúzió megteremtéséhez sok keretet kell megrajzolni, ezért a módszere sok időt és erőforrást igényel.
A „Synfig Studio” egy nyílt forráskódú 2D vektoros animációs szoftver. Úgy tervezték, hogy filmminőségű animációt készítsen kevesebb emberrel és erőforrással.
A Synfig Studio úgy készült, hogy ne kelljen minden képkockát külön-külön megrajzolni. Két technika létezik erre:
Morphing animáció
A morphing egy olyan technika, amely két képet készít, és zökkenőmentes átmenetet hoz létre közöttük. Az átalakítás során az egyik alakzat egy másik alakzattá deformálódik, és ezt az átalakulást általában vezérlőpontok határozzák meg. A Synfig Studio programban a képek vektor alakzatokból épülnek fel, és a morfizálás automatikusan megtörténik. Ez lehetővé teszi, hogy animációt készítsünk úgy, hogy viszonylag széles időközönként csak a kulcspozíciókat rajzoljuk meg. Csak néhány képkockát kell rajzolnia a jelenet alapvető mozgásérzékének létrehozásához, és a Synfig Studio elkészíti a köztes képkockákat.
Kivágott animáció
A kivágott animációt úgy hozzuk létre, hogy az objektumokat részekre osztjuk, és néhány egyszerű átalakítást alkalmazunk rajtuk (például fordítás, elforgatás vagy léptékezés) különböző időpontokban. A Synfig Studio ezeket az értékeket használja a képkockák közötti mozgás interpolálására. Kivágott animáció állítható elő bittérképes képekből vagy vektorgrafikákból.
Kirakat:

