opentoonz










LEÍRÁS:
Szoftver 2D animáció készítéséhez.
Az olaszországi Digital Video S.p.A. által kifejlesztett „Toonz” szoftveren alapuló OpenToonz-ot a Studio Ghibli testre szabta, és évek óta használja munkái elkészítéséhez. A Dwango elindította az OpenToonz projektet a Digital Video és a Studio Ghibli együttműködésével.
Amióta a „Toonz” szoftvert, amely az OpenToonz eredeti verziója, először használták a Princess Mononoke egyes vágásaihoz, a Studio Ghibli szinte minden művének tinta- és festési, színtervezési és digitális kompozíciós folyamatában(*) használták. Az „Arrietty/The Secret World of Arrietty” után a vállalaton belül testreszabták, és a gyártási stílusának megfelelően használhatóbbá vált.
Az OpenToonz forráskódja a licenc(*) alapján szabadon módosítható. Bárki ingyenesen használhatja, kereskedelmi és nem kereskedelmi projektekhez egyaránt. Mindenféle jelenetben használható, például professzionális produkcióban, amatőr produkcióban és iskolai oktatásban.
Az OpenToonz egyedi funkciókkal rendelkezik, amelyeket a gyártó személyzet véleménye alapján ismételtek meg, beleértve az animációra specializálódott „GTS” szkennelő eszközt, amelyet a Studio Ghibliben fejlesztettek ki. A részletekért lásd alább az „OpenToonz egyedi funkcióinak bemutatása” című részt.
A Dwango új SDK-t fejlesztett ki; beépülő effektus az OpenToonz képfeldolgozásához. Az SDK használatával bárki hozzáadhat effektusokat az OpenToonzhoz. A videokifejezés-kutatók gyors visszajelzést kaphatnak a helyszíni dolgozóktól, ha beépülő effektusként fejlesztik és teszik közzé eredményeiket.
A beépülő effektus SDK használatával megjelennek a Dwango gépi tanulási kutató- és fejlesztőcsapata által kifejlesztett effektusok. Ide tartozik a képstílusok automatikus megváltoztatásának hatása a mélytanulási technológia alkalmazásával, valamint az érintett beeső fény előállítása, mint a klasszikus művekben a gyártási környezet digitalizálása előtt.

