betöltő kép

Használjon kész tárgyakat az eszköztárból, vagy készítsen sajátot a semmiből. Válasszon sprite-okat, részecskekibocsátókat, szövegeket, videókat és sok mást a játék jeleneteinek felépítéséhez.

godot

LEÍRÁS:

A Godot a közös eszközök hatalmas készletét kínálja, így Ön csak a játék elkészítésére összpontosíthat anélkül, hogy újra fel kellene találnia a kereket.
A Godot teljesen ingyenes és nyílt forráskódú a nagyon megengedő MIT licenc alatt. Semmi kötöttség, nincs jogdíj, semmi. A játék a tiéd, egészen a motorkód utolsó soráig.

Készítsen játékokat könnyedén a Godot egyedi játékfejlesztési megközelítésével.

  • Csomópontok minden igényhez. A Godot több száz beépített csomóponttal rendelkezik, amelyek megkönnyítik a játék tervezését. Létrehozhat sajátot is az egyéni viselkedésekhez, szerkesztőkhöz és még sok máshoz.
  • Rugalmas jelenetrendszer. Hozzon létre csomópont-kompozíciókat a példányosítás és az öröklődés támogatásával.
  • Vizuális szerkesztő az összes szükséges eszközzel egy gyönyörű és letisztult környezetérzékeny felhasználói felületen.
  • Barátságos tartalomkészítő csatorna művészek, pályatervezők, animátorok és mindenki számára.
  • Állandó élő szerkesztés, ahol a változtatások a játék leállítása után sem vesznek el. Még mobil eszközökön is működik!
  • A hihetetlen szerszámrendszer segítségével könnyedén létrehozhatja saját egyéni szerszámait.

A vadonatúj fizikai alapú renderer rengeteg olyan funkcióval rendelkezik, amelyek hihetetlenül kinéznek majd a játékaidban.

  • Innovatív architektúra, amely egyesíti a továbbított renderelés legjavát a késleltetett renderelés hatékonyságával.
  • Fizikai alapú renderelés teljes MSAA támogatással.
  • Teljes elvű BSDF felszín alatti szórással, visszaverődéssel, fénytöréssel, anizotrópiával, átlátszó bevonattal, áteresztőképességgel és még sok mással.
  • Globális megvilágítás a valós idejű, gyönyörű grafikákért. Elősüthető is, hogy szép eredményt érhessünk el még az alsókategóriás készülékeken is.
  • Közép- és utófeldolgozási effektusok, beleértve a HDR-t támogató új tonemappert, több szabványos görbét és automatikus expozíciót, képernyőtér-visszaverődéseket, ködöt, virágzást, mélységélességet és még sok mást.
  • Könnyen használható shader nyelv GLSL alapú, beépített szerkesztővel és kódkiegészítéssel.

A Godot egy teljesen dedikált 2D motorral rendelkezik, amely tele van funkciókkal.

  • Mértékegységként pixelben dolgozzon, de bármilyen képernyőméretre és képarányra méretezheti.
  • Csempetérkép-szerkesztő automatikus csempézettel, elforgatással, egyéni rácsformákkal és több réteggel.
  • 2D fények és normál térképek, amelyek valósághűbbé teszik a 2D játékokat.
  • Animálja játékait kivágott vagy sprite-alapú animációval.
  • Rugalmas kinematikus vezérlő a fizika nélküli ütközéshez.

A legrugalmasabb animációs rendszer.

  • Animáljon szó szerint mindent, a csontoktól és tárgyaktól a funkcióhívásokig.
  • Használjon egyéni átmeneti görbéket és tweeneket hihetetlen animációk létrehozásához.
  • Segítők 2D-s szerelékek animálásához, csontvázakkal és IK-vel.
  • Hatékony optimalizáló az importált 3D animációk csomagolására.

Válaszolj

Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *

Copyright © 2026 TROM-Jaro. Minden jog fenntartva. | Simple Persona byCatch Themes

200 emberre van szükségünk, akik havi 5 eurót adományoznak, hogy támogassák a TROM-ot és minden projektjét, örökre.