Goxel








BESKRIUWING:
Troch it folume te beheinen lâns in 3D-raster, krekt lykas piksels dogge yn twa diminsjes, meitsje voxels 3D-bewurking sa yntuïtyf as tekenjen yn 2D. Voxel keunst wurdt brûkt yn in protte fideospultsjes, en ek troch artysten as in standalone styl. De term "Voxel" stiet foar "Volumetric Pixel", it is it 3D-ekwivalint fan in piksel yn twa diminsjes. Krekt as 2D-ôfbyldings kinne wurde fertsjintwurdige as in pikselraster, kinne 3D-ôfbyldings wurde fertsjintwurdige as in 3D-voxel-raster, wêrby't elk punt fan it raster de kleur op in bepaalde posysje fertsjintwurdiget. De measte konvinsjonele 3D-bewurkers brûke gjin voxels, mar fertsjintwurdigje ynstee it model as in set fan trijehoeken. Dit is fergelykber mei it ferskil tusken fektoriale en bitmapgrafiken.
Funksjes:
- Unbeheinde sênegrutte: Meitsje jo sêne sa grut as jo wolle. Goxel brûkt sparse matrices yntern, sadat d'r gjin beheiningen binne oer hoe grut in model kin wêze.
- Lagen: Brûk lagen om dielen fan it toaniel te skieden yn ûnôfhinklik bewurkbere 3d-modellen.
- Cross-platfoarm: Goxel rint op praktysk elk OS: Windows, Mac, Linux, iOS en Android.
- In protte eksportformaten: Goxel kin eksportearje nei in protte formaten, ynklusyf: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

