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OpenToonz

abiertotoonz

DESCRIPCIÓN:

Software para la producción de animación 2D.

Basado en el software “Toonz”, desarrollado por Digital Video S.p.A. en Italia, OpenToonz ha sido personalizado por Studio Ghibli y utilizado para la creación de sus obras desde hace muchos años. Dwango ha lanzado el proyecto OpenToonz en cooperación con Digital Video y Studio Ghibli.
Desde que el software “Toonz”, que es la versión original de OpenToonz, se utilizó por primera vez para algunos cortes de la Princesa Mononoke, se ha utilizado en el proceso de tinta y pintura, diseño de color y composición digital (*) de casi todas las obras de Studio Ghibli. Después de “Arrietty/The Secret World of Arrietty”, se personalizó dentro de la empresa y evolucionó para volverse más utilizable según su estilo de producción.
El código fuente de OpenToonz se puede modificar libremente, según la licencia (*). Cualquier persona puede utilizarlo de forma gratuita, tanto para proyectos comerciales como no comerciales. Se puede utilizar en todo tipo de escenas, como producción profesional, producción amateur y educación escolar.
OpenToonz tiene características únicas que se han iterado en base a las opiniones del personal de producción, incluida la herramienta de escaneo “GTS” especializada en animación, que fue desarrollada en Studio Ghibli. Para obtener más información, consulte “Introducción de las funciones exclusivas de OpenToonz” escrita a continuación.

Dwango ha desarrollado un nuevo SDK; un efecto de complemento para el procesamiento de imágenes para OpenToonz. Al utilizar el SDK, cualquiera puede agregar efectos a OpenToonz. Los investigadores de expresiones en video pueden recibir comentarios rápidos de los trabajadores en el sitio desarrollando y publicando sus resultados como efectos complementarios.

Al utilizar el SDK de efectos complementarios, se lanzan los efectos desarrollados por el equipo de investigación y desarrollo de aprendizaje automático de Dwango. Incluyen el efecto de cambiar automáticamente los estilos de imagen mediante la aplicación de tecnología de aprendizaje profundo y el efecto de producir luz incidente afectada como las de las obras clásicas antes de la digitalización del entorno de producción.

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