Kdiamond estas unu ludanto -puzlo -ludo. La objekto de la ludo estas konstrui liniojn de tri similaj diamantoj.
Quadrapassel
Quadrapassel devenas de la klasika falanta-bloka ludo, Tetris. La celo de la ludo estas krei kompletajn horizontalajn liniojn de blokoj, kiuj malaperos. La blokoj venas en sep malsamaj formoj faritaj el kvar blokoj ĉiu: unu rekta, du L-forma, unu kvadrato, kaj du S-forma. La blokoj falas de la supra centro de la ekrano en hazarda ordo. Vi turnas la blokojn kaj movas ilin trans la ekranon por faligi ilin en kompletajn liniojn. Vi poentas faligante blokojn rapide kaj kompletigante liniojn. Ĉar via poentaro plialtiĝas, vi nivelas kaj la blokoj falas pli rapide.
KMinoj
Kmines estas klasika minesweeper -ludo. La ideo estas malkovri ĉiujn kvadratojn sen eksplodigi iujn ajn minojn. Kiam mino estas eksplodigita, la ludo finiĝis.
Kbounce
Kbounce estas unu ludanto -arkadludo kun la elementoj de enigmo.
Ksquares
KSquares estas ludo modeligita post la konata plumo kaj papera bazita ludo de punktoj kaj skatoloj. Ĉiu ludanto prenas ĝin laŭvice por desegni linion inter du apudaj punktoj sur la tabulo. La celo estas kompletigi pli da kvadratoj ol viaj kontraŭuloj.
BlockOut 2
Blockut® II estas senpaga adapto de la originala Blockut® DOS -ludo redaktita de Kaliforniaj Sonĝoj en 1989.
Aisleriot
Ankaŭ konata kiel Solitaire aŭ Sol. La reguloj por la ludoj estis koditaj por via plezuro en la GNOME -Skripta Lingvo (Skemo)
Katomic
Katomic estas amuza eduka ludo konstruita ĉirkaŭ molekula geometrio. Ĝi uzas simplismajn du-dimensiajn rigardojn al malsamaj kemiaj elementoj.
Kvin aŭ pli
Kvin aŭ pli estas la GNOME -haveno de la iam populara Vindoza ludo nomata Koloraj Linioj. La celo de la ludo estas vicigi kiel eble plej ofte kvin aŭ pli da objektoj kun la sama koloro kaj formo kaŭzante ilin malaperi. Ludu kiel eble plej longe, kaj estu numero 1 en la altaj interpunkcioj.
Maramea batalo
Naval Battle estas ŝipo sinkanta ludo. Ŝipoj estas metitaj sur tabulon, kiu reprezentas la maron. Ludantoj provas bati unu la alian ŝipojn laŭvice sen scii, kie ili estas metitaj. La unua ludanto se temas pri detrui ĉiujn ŝipojn gajnas la ludon.

