ŝargila bildo

Goxel

Goxel

PRISKRIBO:

Limigante la volumon laŭ 3D -krado, same kiel pikseloj faras en du dimensioj, vokaloj faras 3D redaktadon tiel intuicia kiel desegnado en 2D. Voxel -arto estas uzata en multaj videoludoj, kaj ankaŭ de artistoj kiel memstara stilo. La esprimo "Voxel" signifas "volumetria rastrumero", ĝi estas la 3D ekvivalento de rastrumero en du dimensioj. Same kiel 2D -bildoj povas esti reprezentitaj kiel rastrumera krado, 3D bildoj povas esti reprezentitaj kiel 3D Voxel -krado, kie ĉiu punkto de la krado reprezentas la koloron ĉe donita pozicio. Plej konvenciaj 3D -redaktistoj ne uzas voxelojn, sed anstataŭe reprezentas la modelon kiel aron de trianguloj. Ĉi tio similas al la diferenco inter vektoriaj kaj bitmap -grafikaĵoj.

Trajtoj:

  • Senlima Scena Grandeco: Faru vian scenon tiel granda kiel vi volas. Goxel uzas malabundajn matricojn interne, do ne ekzistas limigoj pri kiom granda modelo povas esti.
  • Tavoloj: Uzu tavolojn por disigi partojn de la sceno en sendepende redakteblajn 3D -modelojn.
  • Kruca Platformo: Goxel funkcias preskaŭ ajnan OS: Vindozo, Mac, Linukso, iOS kaj Android.
  • Multaj eksportaj formatoj: Goxel povas eksporti al multaj formatoj, inkluzive de: Magica Voxel, Qubicle, GLTF2, OBJ, PLY, BUILD MOTO.

Aŭtoro: trom

A Trade-Free operating system based on Manjaro Linux. We think it’s easier to use than MacOS, better than Windows, more customizable than Android, and more secure than iOS. For Internet users, media editors/consumers, programmers, writers, designers, artists. Everyone!

Lasu Respondon

Via retpoŝta adreso ne estos publikigita. Bezonataj kampoj estas markitaj *

Kopirajto © 2025 TROM-Jaro. Ĉiuj rajtoj rezervitaj. | Simpla Persono deKaptu Temojn

Ni bezonas 200 homojn por donaci 5 Eŭrojn monate por subteni TROM kaj ĉiujn ĝiajn projektojn por ĉiam.