Udělat člověka







POPIS:
MakeHuman je nástroj s otevřeným zdrojovým kódem (AGPL3) navržený pro zjednodušení vytváření virtuálních lidí pomocí grafického uživatelského rozhraní, běžně označovaného také jako GUI. Jedná se o specializovanou větev obecnějšího předmětu 3D modelování. Tým MakeHuman se zaměřuje na toto specifické odvětví širšího tématu s cílem dosáhnout co nejlepší úrovně kvality a snadného použití v této oblasti. Konečným cílem je být schopen rychle vytvořit širokou škálu realistických virtuálních lidí pomocí pouhých několika kliknutí myší a být schopen je vykreslit nebo exportovat pro použití v jiných projektech.
Lidé jsou stvořeni manipulací s ovládacími prvky, které umožňují smíchání různých lidských atributů za účelem vytvoření jedinečných 3D lidských postav. Ovládací prvky mají uživateli poskytnout jednoduchý způsob, jak vytvořit postavy, které dávají výraz co nejširšímu rozsahu lidských podob. Ovladatelné atributy jsou rozděleny do dvou skupin: makro a detail. Makro cíle se zabývají celkovými lidskými charakteristikami, jako je pohlaví, věk, výška, váha a etnický původ. Detailní cíle umožňují postavu dále vylepšit tím, že se zaměří na detaily nízké úrovně, jako je tvar oka nebo délka prstu.
Projekt MakeHuman se snaží poskytnout kompletní nástroj, který umožňuje správu všech věcí potřebných k vytvoření realistických virtuálních lidí. To zahrnuje některé nástroje, které ještě nebyly vytvořeny nebo jsou v raných fázích vývoje pro věci, jako jsou pozice, animační cykly, správa výrazů obličeje, vlasů a oblečení. S výjimkou modelování se většina těchto nástrojů řídí přístupem „ukaž a klikni“ pomocí knihovny MakeHuman. Prostřednictvím knihovny MakeHuman si uživatelé prohlížejí a načítají do své postavy pozice, cykly animací, výrazy obličeje, vlasy, boty a oblečení. MakeHuman také nabízí nástroje pro export virtuálních lidí do jiného softwaru (jako je Blender 3D modeling suite), kde lze provést další vylepšení.
MakeHuman je vyvinut komunitou programátorů, umělců, akademiků a nadšenců, kteří se zajímají o 3D počítačové modely lidských bytostí.

