godot






Breeze Cursor
Naghatag ang Godot og daghang hugpong sa kasagarang mga himan, aron maka-focus ka lang sa paghimo sa imong dula nga wala’y pagbag-o sa ligid.
Ang Godot hingpit nga libre ug bukas nga gigikanan sa ilawom sa gitugotan nga lisensya sa MIT. Walay mga string nga gilakip, walay royalties, walay bisan unsa. Ang imong dula imoha, hangtod sa katapusang linya sa code sa makina.
Paghimo mga dula nga dali gamit ang talagsaon nga pamaagi ni Godot sa pagpalambo sa dula.
- Mga node para sa tanan nimong panginahanglan. Ang Godot adunay gatusan nga mga built-in nga node nga naghimo sa disenyo sa dula nga dali. Mahimo ka usab maghimo sa imong kaugalingon alang sa naandan nga pamatasan, editor ug daghan pa.
- Flexible nga sistema sa talan-awon. Paghimo mga komposisyon sa node nga adunay suporta alang sa pag-instancing ug kabilin.
- Visual editor nga adunay tanan nga mga himan nga kinahanglan nimo nga i-pack sa usa ka matahum ug wala’y kasamok nga sensitibo sa konteksto nga UI.
- Mahigalaon nga pipeline sa paghimo sa sulud alang sa mga artista, tigdesinyo sa lebel, animator ug tanan sa taliwala.
- Nagpadayon nga live nga pag-edit kung diin ang mga pagbag-o wala mawala pagkahuman nahunong ang dula. Nagtrabaho pa gani kini sa mga mobile device!
- Paghimo sa imong kaugalingon nga naandan nga mga himan nga dali gamit ang talagsaon nga sistema sa himan.
Ang bag-ong renderer nga nakabase sa pisikal adunay usa ka tonelada nga mga bahin nga maghimo sa imong mga dula nga dili katuohan.
- Makabag-o nga arkitektura nga naghiusa sa labing kaayo nga pag-render sa unahan uban ang kaepektibo sa nalangan nga paghubad.
- Gibase sa pisikal nga paghubad nga adunay bug-os nga suporta sa MSAA.
- Ang bug-os nga prinsipyo nga BSDF nga adunay pagsabwag sa ilawom sa yuta, pagpamalandong, pag-refraction, anisotropy, clearcoat, transmittance ug uban pa.
- Pangkalibutanon nga kahayag alang sa tinuud nga oras nga matahum nga mga graphic. Mahimo usab kini nga pre-bake alang sa matahum nga mga resulta bisan sa mga low-end nga aparato.
- Mid- ug Post-processing nga mga epekto lakip ang bag-ong tonemapper nga nagsuporta sa HDR, daghang standard curves ug auto exposure, screen-space reflections, fog, bloom, depth of field ug daghan pa.
- Sayon nga gamiton nga shader nga lengguwahe base sa GLSL, nga adunay built-in nga editor ug pagkompleto sa code.
Ang Godot adunay usa ka hingpit nga gipahinungod nga 2D nga makina nga puno sa mga bahin.
- Pagtrabaho sa mga pixel ingon imong mga yunit, apan sukdon sa bisan unsang gidak-on sa screen ug aspect ratio.
- Tile map editor nga adunay auto-tiling, rotation, custom grid shapes ug multiple layers.
- Ang 2D nga mga suga ug normal nga mga mapa aron mahatagan ang imong 2D nga mga dula nga mas realistiko nga hitsura.
- I-animate ang imong mga dula gamit ang cut-out o sprite-based nga animation.
- Flexible kinematic controller alang sa bangga nga walay pisika.
Ang labing flexible nga sistema sa animation.
- I-animate sa literal ang tanan, gikan sa mga bukog ug mga butang hangtod sa mga tawag sa function.
- Gamita ang custom transition curves ug tweens aron makamugna ug talagsaong mga animation.
- Mga katabang aron ma-animate ang mga 2D rig, nga adunay mga kalabera ug IK.
- Episyente nga optimizer sa pag-pack sa imported nga 3D animation.

