synfig

বর্ণনা:
আপনি সম্ভবত জানেন, অ্যানিমেশন হল গতিবিধির বিভ্রম তৈরি করার জন্য চিত্রগুলির একটি ক্রমকে দ্রুত প্রদর্শন করা। ঐতিহ্যগতভাবে 2D অ্যানিমেশন প্রতিটি প্রদর্শিত ছবিকে পৃথকভাবে অঙ্কন করে তৈরি করা হয়। সেই ছবিগুলিকে "ফ্রেম" বলা হয় এবং এইভাবে এই জাতীয় পদ্ধতিকে "ফ্রেম-বাই-ফ্রেম অ্যানিমেশন" বলা হয়। আন্দোলনের ভাল বিভ্রম তৈরি করতে আপনাকে অনেকগুলি ফ্রেম আঁকতে হবে, সেই কারণেই তার পদ্ধতিতে অনেক সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন।
"Synfig Studio" হল ওপেন সোর্স 2D ভেক্টর অ্যানিমেশন সফটওয়্যার। এটি কম লোক এবং সংস্থান সহ ফিল্ম-মানের অ্যানিমেশন তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
সিনফিগ স্টুডিও প্রতিটি ফ্রেমকে পৃথকভাবে আঁকার প্রয়োজনীয়তা দূর করার জন্য তৈরি করা হয়েছে। এর জন্য দুটি কৌশল রয়েছে:
মর্ফিং অ্যানিমেশন
মরফিং এমন একটি কৌশল যা দুটি চিত্র নেয় এবং তাদের মধ্যে একটি মসৃণ রূপান্তর তৈরি করে। মরফিং প্রক্রিয়ায়, একটি আকৃতি অন্য আকারে বিকৃত হয় এবং এই রূপান্তরটি সাধারণত নিয়ন্ত্রণ পয়েন্ট দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। Synfig স্টুডিওতে ছবিগুলি ভেক্টর আকার থেকে তৈরি করা হয় এবং মরফিং স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্পন্ন হয়। এটি আমাদেরকে অপেক্ষাকৃত ব্যাপক সময়ের ব্যবধানে শুধুমাত্র মূল অবস্থানগুলি অঙ্কন করে অ্যানিমেশন তৈরি করতে দেয়। দৃশ্যের জন্য গতির একটি মৌলিক অনুভূতি তৈরি করার জন্য আপনাকে শুধুমাত্র কয়েকটি ফ্রেম আঁকতে হবে এবং সিনফিগ স্টুডিও ফ্রেমের মধ্যে তৈরি করবে।
কাটআউট অ্যানিমেশন
কাটআউট অ্যানিমেশন বস্তুকে ভাগে ভাগ করে এবং সময়ের বিভিন্ন মুহুর্তে কিছু সাধারণ রূপান্তর (যেমন অনুবাদ, ঘূর্ণন বা স্কেল) প্রয়োগ করে তৈরি করা হয়। সিনফিগ স্টুডিও সেই মানগুলি ব্যবহার করে ফ্রেমের মধ্যে চলার গতিকে ইন্টারপোলেট করতে। কাটআউট অ্যানিমেশন বিটম্যাপ ছবি বা ভেক্টর গ্রাফিক্স থেকে তৈরি করা যেতে পারে।
শোকেস:

