KDiamond - гульня-галаваломка для аднаго гульца. Мэта гульні складаецца ў тым, каб пабудаваць лініі з трох аднолькавых алмазаў.
Квадрапасель
Quadrapassel паходзіць ад класічнай гульні тэтрыс з падаючымі блокамі. Мэта гульні складаецца ў тым, каб стварыць поўныя гарызантальныя лініі з блокаў, якія будуць знікаць. Блокі бываюць сямі розных формаў, зробленых з чатырох блокаў кожны: адзін прамой, два L-вобразных, адзін квадратны і два S-вобразных. Блокі падаюць з верхняга цэнтра экрана ў выпадковым парадку. Вы паварочваеце блокі і перамяшчаеце іх па экране, каб апусціць іх поўнымі лініямі. Вы забіваеце, хутка кідаючы блокі і выконваючы радкі. Калі ваш бал становіцца вышэй, вы павышаеце ўзровень і блокі падаюць хутчэй.
KMines
KMines - гэта класічная гульня сапёра. Ідэя складаецца ў тым, каб раскрыць усе квадраты, не падрываючы мін. Калі міна падрываецца, гульня скончана.
KBONCE
Kbounce - гэта адзінкавая аркадная гульня з элементамі галаваломкі.
Ksquares
Ksquares - гэта гульня, змадэляваная пасля добра вядомай ручкі і папяровай гульні ў кропках і скрынках. Кожны гулец па чарзе прымае лінію паміж двума суседнімі кропкамі на дошцы. Мэта складаецца ў тым, каб завяршыць больш квадратаў, чым вашы апаненты.
Блакаванне 2
BlockOut® II - гэта бясплатная адаптацыя арыгінальнай гульні BlockOut® для DOS, адрэдагаванай California Dreams у 1989 годзе.
айслерыёт
Таксама вядомы як Solitaire або Sol. Правілы гульняў былі закадзіраваны для вашага задавальнення на мове сцэнарыяў GNOME (схема)
Катомскі
KAtomic - гэта вясёлая адукацыйная гульня, пабудаваная вакол малекулярнай геаметрыі. Ён выкарыстоўвае спрошчаны двухмерны погляд на розныя хімічныя элементы.
Пяць ці больш
Five or More - гэта порт GNOME некалі папулярнай гульні для Windows пад назвай Color Lines. Мэта гульні складаецца ў тым, каб як мага часцей выраўноўваць пяць ці больш аб'ектаў аднаго колеру і формы, каб яны зніклі. Гуляйце як мага даўжэй і будзьце № 1 у рэйтынгу высокіх вынікаў.
Ваенна -марскі бой
Ваенна -марская бітва - гэта гульня, якая пагружае карабель. Караблі размяшчаюцца на дошцы, якая ўяўляе мора. Гульцы спрабуюць ударыць адзін з адным караблямі па чарзе, не ведаючы, дзе яны размяшчаюцца. Першы гулец, які знішчыў усе караблі, выйграе гульню.

