Java-da proqramlaşdırılmış və ya onun Model Görünüş Nəzarətçisi arxitekturasına əsaslanan törəmə versiyasını inkişaf etdirməklə.








TƏSVİRİ:
Piksellərin iki ölçüdə etdiyi kimi, 3D şəbəkəsi boyunca həcmi məhdudlaşdırmaqla, voksellər 3D redaktəni 2D-də çəkmək kimi intuitiv edir. Voksel sənəti bir çox video oyunlarında, həmçinin rəssamlar tərəfindən müstəqil üslub kimi istifadə olunur. "Voksel" termini "Volumetric Pixel" mənasını verir, bu, iki ölçülü pikselin 3D ekvivalentidir. 2D şəkillərin piksel şəbəkəsi kimi təqdim oluna bildiyi kimi, 3D təsvirlər də 3D voksel şəbəkəsi kimi təqdim oluna bilər, burada şəbəkənin hər bir nöqtəsi verilmiş mövqedəki rəngi təmsil edir. Ən adi 3D redaktorları voksellərdən istifadə etmir, əksinə modeli üçbucaqlar dəsti kimi təqdim edirlər. Bu vektorial və bitmap qrafikası arasındakı fərqə bənzəyir.
Xüsusiyyətləri:
- Limitsiz səhnə ölçüsü: Səhnənizi istədiyiniz qədər böyük edin. Goxel daxili olaraq seyrək matrislərdən istifadə edir, ona görə də modelin nə qədər böyük ola biləcəyinə dair məhdudiyyətlər yoxdur.
- Layers: Səhnənin hissələrini müstəqil redaktə edilə bilən 3D modellərə ayırmaq üçün təbəqələrdən istifadə edin.
- Çarpaz platforma: Goxel demək olar ki, hər hansı bir OS-də işləyir: Windows, Mac, Linux, iOS və Android.
- Bir çox ixrac formatları: Goxel bir çox formata ixrac edə bilər, o cümlədən: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

