Goxel








BESKRYWING:
Deur die volume langs 'n 3D-rooster te beperk, net soos pixels in twee dimensies doen, maak voxels 3D-redigering net so intuïtief soos om in 2D te teken. Voxel-kuns word in baie videospeletjies gebruik, en ook deur kunstenaars as 'n selfstandige styl. Die term "Voxel" staan vir "Volumetric Pixel", dit is die 3D-ekwivalent van 'n pixel in twee dimensies. Net soos 2D-beelde as 'n pixel-rooster voorgestel kan word, kan 3D-beelde as 'n 3D-voxel-rooster voorgestel word, waar elke punt van die rooster die kleur op 'n gegewe posisie verteenwoordig. Die meeste konvensionele 3D-redigeerders gebruik nie voxels nie, maar stel die model eerder as 'n stel driehoeke voor. Dit is soortgelyk aan die verskil tussen vektor- en bitmap-grafika.
Kenmerke:
- Onbeperkte toneelgrootte: Maak jou toneel so groot as wat jy wil. Goxel gebruik yl matrikse intern so daar is nie beperkings op hoe groot 'n model kan wees nie.
- Lae: Gebruik lae om dele van die toneel te skei in onafhanklik bewerkbare 3D-modelle.
- Kruisplatform: Goxel werk op feitlik enige bedryfstelsel: Windows, Mac, Linux, iOS en Android.
- Baie uitvoerformate: Goxel kan na baie formate uitvoer, insluitend: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

