sinfig

BESKRYWING:
Soos u waarskynlik weet, is animasie die vinnige vertoon van 'n reeks beelde om 'n illusie van beweging te skep. Tradisioneel word 2D-animasie geskep deur elke vertoonde beeld individueel te teken. Daardie beelde word "rame" genoem en so 'n metode word dus "raam-vir-raam-animasie" genoem. Om 'n goeie illusie van beweging te skep, moet jy baie rame teken, daarom verg sy metode baie tyd en hulpbronne.
"Synfig Studio" is oopbron 2D vektor animasie sagteware. Dit is ontwerp om filmkwaliteit-animasie met minder mense en hulpbronne te produseer.
Synfig Studio is gebou om die behoefte om elke raam individueel te teken uit te skakel. Daar is twee tegnieke daarvoor:
Morphing animasie
Morphing is 'n tegniek wat twee beelde neem en 'n gladde oorgang tussen hulle skep. In die proses van morphing word een vorm in 'n ander vervorm en hierdie transformasie word gewoonlik deur kontrolepunte gedefinieer. In Synfig Studio word beelde saamgestel uit vektorvorms en die morphing word outomaties gedoen. Dit stel ons in staat om animasie te skep deur slegs sleutelposisies met relatief wye tydintervalle te teken. Jy hoef net 'n paar rame te teken soos nodig om 'n basiese gevoel van beweging vir die toneel te skep, en Synfig Studio sal die tussen-in rame skep.
Uitknip-animasie
Uitknip-animasie word geskep deur voorwerpe in dele te verdeel en 'n paar eenvoudige transformasies daarop toe te pas (soos translasie, rotasie of skaal) op verskillende tydstip. Synfig Studio gebruik daardie waardes om die beweging vir tussen-in rame te interpoleer. Uitknip-animasie kan uit bitmap-beelde of vektorgrafika vervaardig word.
Uitstalvenster:

